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天津插画设计(研修)

天津插画设计(研修)

课程关键词: 天津插画设计研修天津插画设计研修课程天津插画设计研修培训

课程特色

机构简介

课程简介

COURSE INTRODUCTION

众维教育插画设计―研修班大纲

构图技巧

  • 适合表达故事的发展、人物的动态、情绪、细节等。

    小场景
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  • 适合表达具体的某个整体设计或展示环境的气氛,通常能够带来较强的设计目的,以及引导观众来了解故事发生的环境细节等。

    中场景
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  • 适合表达画面辽阔,气势规模庞大的题材,但不适合表达具体的设计或故事描写。

    大场景
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具体构图分类
CG游戏人物的服装与装备设计
  • 服装与装备设计

    人物背景故事(年纪、性别、性格、故事情节、国度、生活环境)
    种族(人族、神族、龙族、精灵、矮人、地精、妖精、怪兽)
    职业(战士、法师、猎人、骑士、刺客、萨满、术士)
    配色(邻近色、互补色、统一色调)
    信仰

  • 游戏装备种类

    衣物:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。
    武器:武器是破坏生命和财产的工具,也因此被用来威慑和防御。在游戏中,武器一般包括手持武器、法宝、暗器三种类型,比如有枪、剑、刀、弓、飞刀等等。
    消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。

机械人物的起稿与绘制
  • 连接方式 连接方式

    如螺纹联接、楔联接、销联接、键联接、花键联接、弹性环联接、铆接、焊接和胶接等。

  • 种类 种类

    传递运动和能量的带传动、摩擦轮传动、键传动、齿轮传动、绳传动和螺旋传动等机械传动,以及传动轴、联轴器、离合器和制动器等相应的轴系零(部)件。

课程标题

游戏场景透视的详细讲解

  • 透视的基本特点

    当空间产生了视觉焦距及物体的近大远小就形成了基本的透视关系,且在不同的方向下,物体所呈现的角度和可观察到的面也是不同的。

  • 近大远小

    在三维空间中,当相同的物体产生远近距离的时候,越靠近的物体就会呈现“小”的感觉,最终会形成一个密集点,俗称消失点。

  • 焦距纵深

    在三维空间中,物体会随着方向产生由近向远的焦距,并最终越聚越拢形成所谓的“消失点”。众维教育

  • 透视的基本术语

    地平线、视平线、视中线、消失点、原线、变线;透视分类:一点透视、两点透视、三点透视、自由透视

建筑设计的构成
  • 01

    建筑风格:东方、欧美、北美、

  • 02

    地形环境:地形的区域、环境的修饰、

  • 03

    建筑的框架搭建:简约的轮廓、空间的利用

  • 04

    建筑的疏密与层次安排:疏密关系、层次穿插

UI图标的解析与实际应用
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